박동윤

English

디자이너이자 크리에이티브 테크놀러지스트이며 저자인 박동윤(Yoon Park)은 현재 메타Meta Reality Labs의 Principal Designer로서 Quest 및 Meta Horizon OS 플랫폼을 위한 다양한 인풋 방식과 혼합현실에서의 인터렉션 디자인을 담당 하고 있다.

메타 이전에는 마이크로소프트의 HoloLens & Mixed Reality 디자인 팀에서 Principal Design Manager로서 증강현실의 UX 구현에 특화된 업계 리딩 SDK인 오픈 소스 프로젝트 Mixed Reality Toolkit(MRTK)의 디자인을 이끌었다. 엔지니어로서의 경험을 바탕으로 디자인과 엔지니어링의 연결고리 역할을 하며, 혼합현실을 위한 샘플 앱, 디자인 가이드라인 등 개발자 경험과 관련된 디자인을 담당했다.

Next Reality에 의해 2019년 주목해야할 증강현실 업계 리더 30인에 선정되었으며, AWE, Unity Unite, Microsoft Mixed Reality Dev Days 등의 다양한 증강현실 관련 컨퍼런스에서 혼합현실 및 공간컴퓨팅 디자인 요소들를 소개하였다.

cre8ive@outlook.com | 트위터 | 브런치 | 업무 이력


대한민국 서울 출신으로 XT 컴퓨터 시절 부터 Dr.Halo 나 Deluxe Paint 등을 통해 컴퓨터 그래픽에 관심을 가지게 되었다. 고려대학교 전기전자전파공학부에서 전자공학을 전공하였으며, 1999년 인터넷 및 닷컴 벤처기업의 열풍과 함께 웹 서비스 개발 업계에서 실무를 경험하기 시작하였다.

대한민국 육군 전역 및 학사 학위 취득 후 삼성전자의 정보통신총괄 통신연구소 차세대 단말팀에서 소프트웨어 연구원으로 일하였으며, GSM/WCDMA 및 실험적 단말기기들에 대한 MMI/유저 인터페이스 소프트웨어를 담당하였다. 이 과정에서 디자인 팀과의 다양한 GUI 프로젝트들에 대한 협업 및 개인적인 웹/그래픽 디자인에 대한 경험이 동기가 되어 디자이너로서의 진로 변경을 결심하였다.

삼성디자인교육원(SADI, Samsung Art & Design Institute)에서의 시각 디자인 전공을 거쳐 뉴욕 파슨스 디자인 스쿨의 Design & Technology 석사과정을 마쳤다. 개인적인 관심사인 타이포그래피와 소프트웨어 개발 경험을 기반으로 제작한 석사 학위 논문 프로젝트인 아이패드/아이폰 용 타이포그래피 인사이트 ‘Typography Insight’(http://typeinsight.org/) 앱은 Fast Company, The Atlantic, Gizmodo 등의 매체에 소개되었고, 미국 앱스토어의 교육분야에서 2위를 달성하였다. 이러한 앱 디자인 및 개발의 경험을 나누고자 ‘도전! 아이폰 프로프래밍(iCan iPhone Programming)’ 을 집필 하였으며, 2011-2012 아이폰 프로그래밍 서적 분야 베스트 셀러를 기록하였다.

2011년 파슨스에서의 석사 과정을 마치고 미국 마이크로소프트 본사에 사용자 경험(User Experience, UX) 디자이너로 합류하였고, Windows의 기본 탑재 앱인 MSN/Bing News, Sports, Finance, Weather, Travel, Health & Fitness, Food & Drink 앱의 디자인을 담당하여 Windows 8, Windows Phone 8, iOS, Android, Web 그리고, Windows 10에 런칭 하였다. Sports와 Finance(MSN Money) 앱의 리드 디자이너로서, 마이크로소프트의 ‘메트로 디자인’ 언어의 비전을 이끌었다. 디자인 및 엔지니어링 두 분야에서의 복합된 경험을 살려 2015년 부터 개발자 경험(Developer Experience) 디자인을 담당하고 있다.

2016년 부터 마이크로소프트의 증강현실 Mixed Reality 디자인팀에서 홀로렌즈(HoloLens)와 윈도우즈 혼합현실(Windows Mixed Reality)의 개발자 경험(Developer Experience) 디자인을 담당하였으며, 주요 담당 분야로는 오픈소스 프로젝트인 Mixed Reality Toolkit(MRTK), Mixed Reality Design Labs(MRDL), Mixed Reality Academy, 그리고 Mixed Reality Dev Center 가 있다. 개발자 및 크리에이터를 위한 공간에서의 인풋 및 인터렉션 UX, 예제, 샘플 프로젝트, 디자인 가이드라인 제작 및 다양한 인더스트리의 파트너 협력사에 대한 디자인 컨설팅 등을 담당 하였다.

같은 해, 본인의 첫 번째 홀로렌즈 앱인 ‘Type In Space‘를 출시하며 혼합 현실에 대한 본격적인 탐구를 시작했으며, 현재까지도 개인 블로그인 ‘Mixed Reality Now‘를 통해 그간의 작업물과 통찰을 꾸준히 공유해 오고 있다.

2026년 현재, 메타의 수석 디자이너로서 공간 입력 방식(Spatial input modalities)의 디자인과 제품화를 이끌고 있다. 손, 눈, 음성, 컨트롤러, 스타일러스, 게임패드, 마우스는 물론 가상/물리 키보드와 마이크로 제스처에 이르기까지 폭넓은 입력 체계를 담당하고 있다.

최근에는 우주와 데이터 시각화, 그리고 공간 상호작용에 대한 개인적 열정을 집약한 혼합 현실 앱 ‘Cosmic XR‘을 출시했다. 이 프로젝트는 UploadVR에 소개되고 메타 퀘스트 스토어에서 ‘최고 등급(Top Rated)’ 배지를 획득했을 뿐만 아니라, 제6회 The Polys Immersive Awards에서 ‘올해의 교육 경험상(Education Experience of the Year)’을 수상했다.

현재 2026년 5월 출간을 목표로 공간 컴퓨팅 인터랙션 디자인에 관한 책을 집필하고 있다.

디자이너가된 개발자 스토리